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区块链游戏这一年 | 链茶会(第12期)

链茶馆 • 5 年前 • 537 次点击  
又是一年CJ,2019年加密货币市场低迷,区块链的落地成为一个困扰所有人的议题。区块链游戏也从梦幻的泡沫中清醒过来,更加注重结合区块链回到游戏的本质中去。一年中也诞生了很多优秀的案例和方案。8月1日,链茶馆邀请到了多位在链游圈脱颖而出的嘉宾,与大家共同探讨这一年区块链游戏的变化及方向。
 

 
链茶馆CEO王佳伦做了开场发言,他回顾了链游一年来的发展并阐述了三个趋势,首先从宏观游戏产业来讲,区块链游戏未来将成为游戏很重要的一个部分,会有固定需求的群体,只是目前的时间还未知。区块链游戏很类似《梦幻西游》或者SLG游戏,其中有着整体的经济生态,会有玩家在其中花钱、也有人赚钱。
 

 
第二个是去年开始做区块链游戏相关活动时,比较鄙视加密猫、Fomo3D这类游戏,认为它是资金盘、金融应用,并不是游戏。王佳伦表示,经过一年的发展,链茶馆发现这类链游类似游戏行业中的独立游戏,是很特别的存在,有好玩法的游戏也不一定会赚钱。简单来说,金融反而是区块链游戏的特性,链游的用户很多不是为了游戏性而来的,进入游戏后便会寻找赚钱的方式。手游的开发者更多是从游戏设计角度切入的,如果做的有趣并让玩家消费道具,是不能理解链游的开发思路的,有很多人退出。比如加密猫,资产交易也可以作为一种玩法,这是链游的独特魅力。
 
第三个是如何要进入区块链游戏创业,要做好长期的准备。区块链游戏与传统游戏行业看流水的方式不同,首先游戏消费本身只能赚交易手续费,可能在3%-5%左右,游戏部分的收入要远远低于传统游戏。链游中的token成为了重要的收入来源,通过通证经济的设计和游戏的运营等金融手段,让token升值并通过二级市场卖掉获得收入。整体上来看,链游还是充满希望和乐趣的市场,链茶馆每年也都会坚持在上海CJ期间举办主题活动。接下来进入到参会嘉宾的演讲环节,DappReview CEO牛凤轩、IOST市场总监梅冰晶、Neoworld市场总监龙彪、TP钱包CMOMarcus分别进行了分享。
 
DappReview CEO 牛凤轩:链游发展分析
 

 
牛凤轩表示,DappReview统计了差不多10个链,3600个DApp数据,可以一睹今年上半年大市场的数据,这一年的数据不止包括游戏,还包括金融类,交易所,其他各种各样的应用,今年上半年DApp交易额差不多111亿美金。去年2018年全年DApp交易额是50亿美金左右,今年上半年6个月的时间已经超过了去年全年。目前主流的还是以太坊(ETH),波场(TRON),EOS。以太坊作为DApp的主要战场。今天越来越多看到新一代公链推进自己的DApp布局,这里面包括IOST,包括ONT等新一代的公链进行发力,其中游戏是他们非常关注的板块。
 

 
品类分布方面,最大的是抽奖类,有一定的金融、博彩属性。第二大是游戏类,今年上半年有400个活跃DApp,右边这张图可以看到平均每天三大主链差不多有将近20万左右的地址在活跃,这个数字如果跟手游、端游或者任何游戏去比,这个数据微不足道的,一个游戏上线应用商店或Google Play通过买量优化排名的方式可以获得几十万上百万的用户。现在整体的用户数还是非常小的数字,即便在这20万里面,还有大量的刷量的人在。
 
数据显示,平均每个月有大概三四十个DApp新上线,有三十到五十个不再有人使用。大部分DApp生命周期非常短。短到什么样的程度?这里我们做了一些简单统计,生命周期超过两个月的DApp,它们只占到30%,有30%的DApp他们的生命周期在两周以内。这里面的核心原因还是,第一,内容本身的质量比较差,大部分的DApp不能满足用户需求,很多都是试验性的,所以在一两轮热度以后就没有了。只有个别真正是解决了一定需求,或者说这个产品有一定自己的玩法,这样的DApp生命会达到两个月以上,超过两个月的DApp许多会活到六个月以上。
 
牛凤轩表示,目前来看,交易额高的Dapp名字许多是跟博彩属性有关的,这些博彩类的吸引到币圈的。总结一下博彩类Dapp,首先投入产出比高,开发成本低,有潜在的高回报;第二,玩家心理,大多是投机和有一定的赌徒心理;第三,竞争激烈,仅头部DApp能够收回成本。
 
DApp从去年到今年有一个很大的进化,去年我们看到是卖一个NFT,卖完就结束了。而这一年的时间从没有玩法到进化到有较复杂的逻辑,从粗糙美术、没有动效到有相对精致的美术,动效。从无游戏性变成可玩性逐渐增强,从纯网页变成有原生H5、APP。
 
最后牛凤轩总结到,总的来看,游戏类DApp未来有非常多的机会。第一,这是各大公链DApp布局的重点方向;第二,道具标准趋近完善。一系列的标准让游戏有更多的工具,可以构建更多有丰富功能、有价值的游戏道具在区块链上;第三,开发工具逐渐成熟。整个市场,开发者一直在等爆款,爆款的概念是它是一个可复制的,可以变现的游戏方式,无论在一些玩法上创新,还是在经济体制上探索一条道路,这个爆款让大量的人去进行迭代,进行模仿,产生新一波机会。
 
IOST 市场总监 梅冰晶:IOST的公链差异化布局
 

 
梅冰晶表示上海的区块链创业氛围与北京不太一样,北京的区块链公司受到BAT大公司的影响,非常想做垂直、做生态。而上海区块链开发者更关心的是怎么赚钱、现金流怎么办,IOST很希望下个阶段与上海的开发团队达成合作。
 
梅冰晶首先介绍了IOST公链的概念,IOST是一条年轻但充满可能性的公链、一条拥有独特  节点合伙人机制的类PoS公链、IOST是一条擅2C应用的公链。IOST主网上线半年时间内,主网账户数突破了30万、全球节点合伙人200+、DApp数量超过30款、Staking矿池接入超过10个。
 
他介绍到,IOST是一条拥有独特节点合伙人机制的公链,降低了节点合伙人准入标准,不需要拥有区块链技术背景,质押一定量的token即可担任节点。IOST的主网出块机制也更加注重公平性,更加去中心化。IOST主网上有很多种不同的DApp,更欢迎休闲类的游戏、可玩性更高的游戏。
 

 
IOST打造的PoB共识简而言之就是,为了在IOST生态里取得一定的地位,你不光得有token,还得要一定的reputation(声誉)。而你只有不断地为整个社区做好事,才能获得reputation。同时,IOST也完成了公链在去中心化条件下的高效扩容。Terrence表示理论上IOST目前最多可以支持1万个节点同时存在,节点的工作机制采用轮换制。每隔10分钟,会有17个节点组成委员会去处理工作并出块,下一个10分钟再切换新的17个节点组成委员会。在这样的高去中心化前提下,IOST公链的TPS仍然可以达到最高8000,完成了去中心化条件下的高效扩容。同时,IOST具有更合理的主网资源分配,资源免费获得且避免投机。拥有更低的技术门槛,支持V8引擎的JS语言合约。
 
梅冰晶也谈到了IOST现阶段差异化重点方向,分别是主推2C场景的区块链技术应用、鼓励开发者开发降低用户使用门槛的平台和工具、借助DApp拓宽区块链技术应用范围的边界、重生态DApp发展良性方向的引导。业务会侧重以下三个方面,分别是以休闲类游戏DApp为核心,着力改造优质IP;保持Staking经济的优势;DeFi DApp为主要探索方向。未来IOST会降低DApp的各方面门槛,包括开发工具、DApp平台、钱包、去中心化交易所和孵化链游平台。
 
梅冰晶现场提到了IOST和XPET的合作案例,技术开发提供的协助是开发全程指导+技术团队面对面合约开发培训;DApp上线阶段,IOST提供了IOST官方渠道推广+媒体资源共享;社区运营方面,IOST建立了XPet专属社区并通过IOST社区用户导流;DApp运营阶段IOST会提供资金扶持和运营扶持,共同策划拉新和促活类线上活动;合作深化阶段会进行技术层面探索,双方共同探寻跨链方案。
 
Neoworld市场总监龙彪:Neoworld沙盒游戏的通证经济变化之路
 

 
龙彪分享了2019年Neoworld大概做了什么工作,去年的分享是Neoworld是什么游戏、怎么玩、通证经济如何设计。一年更新下来,Neoworld的玩法进行了非常大的扩充,NeoWorld是一个基于区块链技术的多人联网虚拟世界,每日创造10000小时眼球时间。在NeoWorld 3D虚拟世界中,玩家可以探索新大陆、建造建筑,像现实世界一样,创造价值,积累财富。在NeoWorld里,商业管理和战略决策至关重要,为精通商业的玩家提供了无限可能。
 
接下来龙彪介绍了Neoworld的三类用户画像,第一类是年轻、求知欲强、有投资意识、有商业头脑并勇于挑战的用户;第二类是年龄介于25~40之间,男性玩家超过70%,熟练的计算机技能;第三类是对于区块链项目具有热情,分布于互联网发达城市,三类用户具有重合属性,性别分部上70%为男玩家。
 
上线一年,已拥有来自60多个国家的6万多名注册用户,目前日活稳定在10000左右。日活峰值数据是23210,30日留存峰值为90.77%。NeoWorld 搜索结果有1940000个、玩家写的关于NeoWorld文章5000多个、玩家自发组织的NeoWorld公会超过100个。NeoWorld玩家可以通过现有的素材点缀城市,也可以将自创的以及第三方的设计元素带入到虚拟世界。内容共建者的设计作品已经可以在NeoWorld玩家之间自由交易,这一功能也成功吸引到一些例如德国专业赛车设计公司CryptoMotors这样的一流设计工作室。
 
龙彪表示,2019年Neoworld开创了海岛模式,针对大型区块链项目,如公链、交易所、钱包等,NeoWorld创建了与主大陆景观建筑及核心功能类似的大型海岛。海岛上,客户可以使用其自己发行的自主货币(如NEO 、EOS),或者基于企业技术的新货币,作为经济流通。
 
在于主流公链合作时,开启了Neoworld巨岛模式,目前有NEOLAND、ONTLAND、IOSTLAND。一般由公链生态基金会作为运营方并提供初始矿池。岛上划分为若干区域,随着发展值的增加不断开放新的区域。所有区域最终共享同一矿池。巨岛与NeoWorld主大陆之间可以进行自由交通和贸易。
 
NeoLand 是公链NEO和NeoWorld在探索海岛模式进程中的第一个联合项目。2018年12月,以NEO为主要货币的NeoLand首次拍卖共获得7000多个NEO,拍卖所得的70%将用于支持NeoLand的发展。同时,NEO项目方也提供4000个NEO作为发展基金。
 
另外Neoworld也提供了群岛模式,适用于DPOS公链或行业联盟机构。该模式下,群岛由若干岛屿构成,每个岛屿由同一公链的某个节点负责主建、运营、并提供初始矿池。所有岛屿共用同一种货币,但是各自拥有独立的矿池。群岛与NeoWorld主大陆之间,以及群岛各岛屿之间,都可以进行自由交通和贸易。
 
最后还有一种独立岛模式,对所有项目方、机构或社群组织开放,独立岛上的流通货币和矿池类型可由运营方指定。初始状态下,独立岛与主大陆之间不联通,只有在独立岛的发展值达到指定条件后,才能够与主大陆和其他海岛之间建立交通和贸易联系。
 
龙彪还谈到了Neoworld的广告合作,NeoWorld为超过30多个区块链品牌在虚拟世界内建立了3D立体大厦。游戏中可支持大厦的LED屏功能,可做动态及静态展示。大厦不但是形象的品牌曝光,而且支持空投、外链跳转等互动功能。
 
TP钱包 CMO Marcus:解读DApp营销
 

 
Marcus首先介绍了TP钱包团队,包括创始人在内的成员都是非常喜欢区块链技术的开发者。技术方面TP钱包是第一个支持Scatter的钱包,也是第一个开源EOS钱包,同时也是第一个支持手机/邮箱注册的钱包。TP钱包被EOSIO Labs列为通用授权的方式之一,被BlockOne 列于开发者中心。
 
TP钱包目前有50多万个账户,钱包内嵌600+Dapps,支持2000+Dapps直接体验。 关于DApp的营销,Marcus表示要注意四个方面,分别是用户来源、入场动机、案例分享和营销策略。首先用户找到DApp最直接的方式就是钱包,同时媒体也是一个主要渠道,可在dapp.com 与 dappradar.com 发现DApp 并查看Dapp数据,发现活跃的DApp并游玩。第三个渠道就是社区宣传,比如在各种微信社区、电报社区进行宣传,最后便是朋友之间的口碑传播、活动激励和邀请机制。
 
关于用户为什么使用DApp,TP钱包总结了五个原因。第一个是投机,用户通过DApp可以获得巨大利润,这与DApp的抵押分红、概率奖池、交易系统和类Fomo机制相关;第二个是可玩性,可玩性是DApp保持数据持续上升的主要原因,这与游戏质量正相关;第三个是尝鲜即吸引用户,可以用第三方评测、钱包曝光、用吸引人的Banner吸引用户;第四个是BUG,设计一些BUG让玩家有动力玩下去,并让游戏持续优化下去;第五个是从众心理,通过社区搭建和好友推荐进入。
 
Marcus现场给到了DApp的运营避坑指南,分别是避免预售时间冲突、无封闭测试并直接发布给用户,未完全测试、对用户没有快速响应、频繁更换游戏经济系统、缺乏沟通、启动时间不合适、过度营销、涉及敏感话题,这些做法都是开发者要回避的。
 
Marcus也分享了TP钱包总结的六个营销手段,第一个是预售,优点是从一开始帮助DApp累积用户,并且可以达到预热的效果、带来收入。缺点是预售时间过长,用户是会有反感情绪,会在社群中产生消极信息,如果最终游戏表现欠佳,用户会发起退款。
 
第二个是借助爆款游戏引流,比如EOS三国在EOS knight基础上进行升级,还可以用持币空投让玩家知道其他新游戏的存在,也可以用游戏系列扩展用户。第三个是用户激励活动,比如糖果盒与钱包内的推荐链接,朋友之间可以获得推荐奖励,可以让用户数据不断上涨。第四个是定期运营活动,进行持币空投、目标用户空投和AMA,在社群进行一些直播推广,让用户更了解游戏团队,让社区和官方成为强互动关系。
 
第五个是日常运营活动,分别有游戏任务、Beta测试版、推广活动、节日活动,类似传统游戏的营销是非常常规的操作。最后一个营销手段是媒体宣发,Macus表示媒体宣发是非常重要的工作,不仅可以让受众尽可能覆盖到,也可以让游戏进度进一步提升。可以推出一些广告、举办文章竞赛、进行视频推广和第三方评测。
 

 
所有嘉宾演讲结束后,活动进入到了现场交流环节,CJ期间的这次活动吸引了近百名链游开发者参与,干货满满的分享让大家听得津津有味。自由交流环节从下午五点半持续到晚上七点半,开发者们在会场自由交流链游开发心得,寻找下半年新的机遇。
 
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