事件:美国东部时间11月28日,Pika官方推特发布了Pika 1.0的宣传片,可以实现高质量AIGC视频生成、图片动画化、局部修改等功能。目前Pika 1.0仍未正式上线,可以提前注册预约并进入队列等候。
主流AI视频生成软件中Runway领先明显,但仍有较大缺陷。我们使用三款主流AI视频生成软件制作同一个视频片段,根据实际使用体验进行对比:
1)Runway:特色功能是动态笔刷,可以指定画面的某个区域,选择平行、垂直和纵深的运动幅度,虽然很大程度上实现了视频的可控性,但更偏向于2D平面的液化和挤压,而无法真正理解物品运动的逻辑。
2)Pika测试版:文字生成视频的质量和稳定性较差,图片动画化的动态幅度过小,对Prompt的解读不准确。
3)Stable Video Diffusion:无法直接由文字生成视频。图片动画化的动态幅度强于Pika测试版,但可操作性和稳定性弱于Runway。
Pika 1.0宣传片中展示的效果有哪些提升?相比Pika测试版,Pika 1.0宣传片中展现出的效果在画面质量、稳定性、流畅程度上有了明显提升,且新增了视频风格切换、拓展画布、局部编辑功能,可以将视频切换成写实、3D动画、像素画等多个风格,或通过框选视频中的部分画面进行修改或增添新元素。
Pika 1.0或难以解决AIGC视频的核心难题:
1)视频质量的稳定性。目前由于Pika 1.0仍未正式上线,无法确定能否稳定实现宣传片的效果,在Runway等主流视频生成软件中,需要大量重复尝试才能达到预期效果,且对Prompt描述的准确度有较高的要求。
2)画面运动的核心逻辑理解。文生图模型可以通过大量训练在一定程度上解决画面透视、结构和比例的问题,但视频的生成需要对运动物体的结构有清晰的理解和认知,才能在运动过程中准确刻画透视关系,避免画面走形和失真。相比一步到位的文生视频,以3D模型和物理引擎为中介的AIGC工具或将更具发展前景,有望达到更高的视频质量上限。
基于现阶段AI视频商业化的主要痛点,短期内应当关注哪些机会?
1)基于内容创作的商业化逻辑:视频作为典型的内容创作行业,其商业化逻辑与小说、漫画、动画、游戏类似,需要持续的IP运营培养用户粘性,使用户倾注感情,因此需要以稳定的质量、前后连贯一致的风格进行持续内容更新,现阶段AI生成视频很难做到这一点。
短期内能规避该痛点的领域包括:① 广告营销、自媒体等对视频质量要求不高领域;② 数字人直播等定制化空间小的模式。关注万兴科技、科大讯飞、捷成股份、蓝色光标、遥望科技。
2)基于商业化视频的质控和流程:在影视动画工业流程中,上下游流程整合度较高,分镜、建模、K帧、渲染等不同环节需要按照流程规范进行有效的信息沟通,想要在人机之间准确传达需求,仍需提升大模型的通识能力和理解能力。
针对这一痛点,短期内AIGC可以聚焦于在某个环节内部提升工作效率,因此上下游整合能力强的产品更具优势,关注设计类产品完备的Adobe,旗下PR、AE等视频编辑软件整合Firefly
AI,有效提高创作者的工作效率。
3)基于视频内容的核心竞争力:动画、电影、游戏CG等商业化视频作品中,核心竞争力在于分镜设计、镜头语言、叙事节奏等。
关注三条主线:① 拥有影视版权库的公司:捷成股份、华策影视;② AI+动漫/动画公司:中文在线、果麦文化、光线传媒、百纳千成;③ AI+图片:美图公司。
风险提示:Pika实际使用体验或无法达到宣传片的效果;AI视频技术研发和产品迭代不及预期;AI降低门槛后内容创作竞争加剧风险;AI视频商业化进展不及预期风险;AI内容生成版权政策风险。
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