《晚点 LatePost》:你来阅文三年,观察到它过去最大的问题是什么?
侯晓楠:过去在很多大策略上,还没想清楚就开始做了,或者说干脆不愿意去想。战术上的勤奋无法弥补战略上的懒惰。
《晚点 LatePost》:具体来说呢?
侯晓楠:比如我们很多书一写完就匆忙把 IP 授权出去了,结果就是开发了很多 IP,但形象完全不统一,漫画给了一套形象,动画给了一套形象,真人影视按真人影视的思路去拍了,最后虽然有的 IP 感觉是挺好的,但不像好莱坞或日本的 IP,可以渗透到人们生活的方方面面,有持久生命力和商业价值。
《晚点 LatePost》:《斗罗大陆》《斗破苍穹》《庆余年》算是成功的吗?
侯晓楠:我觉得蛮成功的,但我们过去的成功没有总结出方法论,更像是撒了把种子到地里,哪个长起来了算哪个,不是用通用的方法论做出来的。
《晚点 LatePost》:但你们很早就开始说要用整体规划的形式开发 IP?
侯晓楠:没有落实到位,包括组织也没有理顺。比如以前平台和内容分成两条线,两个副总裁去管,团队会有甩锅的现象。我很了解具体做事的人的心理,每个人都有自己的的 KPI,做内容的人会觉得 IP 衍生品不关他的事,做平台的人也不会去想这书后续变成电影还是电视剧更合适,如果不把组织能力和架构调顺,大家不会站在老板的角度去想问题。
《晚点 LatePost》:你的解决方法是什么?
侯晓楠:我上任 CEO 后做的第一件事就是调组织架构,把内容和平台两个部门融合在一起,要求它们共担 IP 开发的责任。以前是一本书出完后才开始做衍生,现在我们要把这些工作前置,在一本书连载的时候就同步开始做漫画、动画。
再举个例子,我还在试图把新丽(新丽传媒,阅文旗下的独立影视公司)和阅文融合成一家公司,类似我们的一个事业部,比如现在都在用同一套企业微信。阅文的影视板块也交给了新丽的曹总(曹华益)来整体负责。
另外我选了俩副总裁亲自下场,我说你们俩除了继续做主业以外,还要分别成为一个 IP 的 owner(主控人),对它的开发全过程负责,动画播不好是你的问题,游戏开发不好也是你的问题,电影做不好还是你的问题。
《晚点 LatePost》:Owner 要怎么选,你怎么确定他们的内容和个人审美能力?
侯晓楠:我找的是我们总编辑和产品研发副总裁,一开始必须得是这种级别的人亲自下场才行,他们不仅对这两个 IP 非常了解,在行业也有很深的积累,还可以调动各个部门的人。
《晚点 LatePost》:如何让他们在本职工作以外,还有动力做这个事情呢?
侯晓楠:一方面是绩效和奖励,但另外一方面更多是给这些同事的一个机会。没有任何一家公司可以让你有一个机会去主导一个 IP 的全产业链开发,你可以通过这个 IP 了解到影视怎么做、动画怎么做、游戏怎么做、衍生品怎么做,可以对全产业链非常了解。
《晚点 LatePost》:你们定的哪两个 IP?
侯晓楠:一个是《全职高手》,这个是老 IP,动画做了一季表现挺好,后面质量开始往下掉,我们在考虑怎么把它拉回来。另一个《诡秘之主》是新 IP,之所以选它是因为这是个融合了西方时代背景的故事,国内外的粉丝都非常多,未来有走向全球化的机会,甚至在游戏上有可能成为下一个《原神》。我们想看看一个老 IP、一个新 IP 有什么不一样的方法论。
《晚点 LatePost》:日本企业有很多成功的 IP 开发案例,你从它们身上学习到什么?
侯晓楠:他们比较早就创立了 IP 委员会机制,把跟 IP 相关的制作方都拉在一起,所有大决策由委员会集体决策,包括如何统一 IP 形象、交给谁去做商业化,最终把蛋糕做大后,再一起来分利润。日本企业的治理方式相对严谨和规矩,比较适合用这种模式。
我们现在也在尝试,甚至未来不排除会基于某个 IP 专门成立一家合资公司,与外部的合作伙伴一起合作开发。国内目前还没有标杆,我们想把它做出来。
《晚点 LatePost》:类似的委员会阅文应该在几年前就成立了吧,为什么到现在还在说 “尝试”?
侯晓楠:组织能力还是有一个逐步建设的过程,以前的委员会更偏虚拟组织,现在是真正要落地干活儿的执行组织。
《晚点 LatePost》:现在你对 IP 开发的理解跟以前有什么不一样的地方吗?
侯晓楠:一定要有 IP 策略,基础是每个 IP 要有稳定且有辨识度的统一形象,然后在不同的阶段也要用不同的方式来开发它,比如什么时候做动画、什么时候做游戏,做真人影视是加分还是减分,像《诡秘之主》这样的西方题材内容有没有可能和 Netflix、HBO 合作变成全球剧集等等。
《晚点 LatePost》:这些道理已经被说了好多年了?
侯晓楠:真的要落得很实。阅文以前还有个问题在于很多想法很好,但都没有落实到位。
《晚点 LatePost》:怎么保证你现在当 CEO 以后就可以落实这个事情?
侯晓楠:必须得我亲自抓,亲自打样。
前阵子我带《大奉打更人》的游戏策划团队去横店,跟影视的团队做对齐。大热天的我们在横店外景摆了几张破桌子做会议室,游戏团队先演示游戏做到了什么程度,影视团队把他们要拍的美术素材也拿出来了,这在以前是完全不可想象的,都是核心机密怎么可能给外人看呢。像这种事我必须冲在一线处理,而不是说在微信简单拉个群,或者说让谁去找谁对接一下。
《晚点 LatePost》:为什么国内没办法像美国、日本那样用高举高打的投入方式做内容,好像国内的影视水平就在那儿了?
侯晓楠:不是全球 IP 的话基本赚不回钱,加上没有好的商业模式支撑,国内的动画公司基本都是亏钱的。我们现在在研究影游联动,比如有个项目是跟一家既有游戏业务又有动画业务的公司合作,只要它觉得游戏未来能赚到钱,在动画上肯定就愿意去做大投入,这是比较合理的模式。
《晚点 LatePost》:IP 业务是一个延迟反馈很严重的事情,怎么在这样一个长期后验的事情中时刻校准自己判断力,确定自己是对的,而不是撞上冰山才知道自己错了?
侯晓楠:不能完全保证,它需要我们对选题有比较早的预判,起码要把过去踩过的一些坑避开,同时预判还有没有别的坑。另外我们现在的每一个决策和动作都得尽量做到不敢说 100 分,至少要 80 分以上,这样三年后的结果才有可能不会变得天差地别。