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Plusmusic要用AIGC“革游戏音乐的命”,已入驻Unity引擎,效果如何?

GameLook • 1 年前 • 179 次点击  

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人工智能热潮引来多方创业英雄群雄逐鹿。近日,又一款打着游戏旗号的AIGC初创产品问世,这家名叫Plusmusic的公司与游戏音乐较上了劲,在近期发布了旗下的游戏音乐产品。同时,该公司同步推出了适配Unity与虚幻引擎的插件,并将插件上架了Unity最新推出的AI资产市场。

GameLook此前曾介绍过不少由AIGC赋能音频生成的平台,其中已走出了如Mubert、AIVA等佼佼者。这些AI音乐产品的共性在于大多聚焦于长音乐片段生成,其中一部分采取了与Midjourney使用方法类似的“文生音乐”模式。

而近日所介绍的Plusmusic则画风有些不同。作为一家服务于游戏场景的AI产品,Plusmusic并没有将重点放在整段音乐的生成上,而是调转思路,将AI作为提升游戏配乐表现力的手段——Plusmusic将其产品称为“自适应性音频AI”,宣称要帮助用户“在正确的时间播放正确的音乐”。

何为“自适应性音频AI”?根据该公司的表述,Plusmusic想要借助AI实现实时的音乐适应,使单纯的配乐片段能够响应玩家的决策,根据玩家所处的环境不同而改变。在AI的帮助下,游戏的配乐能够在不同的情绪和强度之间智能、无缝地转换,进而放大玩家整体体验的沉浸感。这也意味着,开放世界、动作冒险这类具有可探索场景的游戏将更契合Plusmusic的使用场景。

音乐对这类游戏有多重要?要知道,游戏配乐的方法论曾经相当单纯,但也在随着游戏形态的变化逐渐发展扩张。以红白机上的《超级马利欧兄弟》为例,任天堂的作曲家们根据游戏关卡,创作了地上、地下、水下、城堡四首关卡主题曲。当玩家进入不同的关卡场景时,配乐也随之变化。规则十分简单。

脑袋里有没有响起那首经典的水管工BGM?

但随着游戏主流从线性关卡逐渐走向无缝大世界,玩家的决策自由度与游戏场景的复杂程度逐渐提升,人们开始发现,简单的配乐切换不再能满足游戏情感传达的需求。而通过对音频进行过渡、裁剪等手法的适当处理之后,游戏配乐也能有效地烘托游戏的叙事氛围,甚至倍增情感表达效果。

《崩坏:星穹铁道》就在近期为我们呈现了一个绝佳案例:在对阵剧情Boss“大守护者”可可利亚时,米哈游将配乐按照从抑到扬进行了多层次的铺垫。从主角团陷入以弱对强的逆风作战,到造物引擎入场为玩家助阵,再到主角开拓者觉醒存护命途,随着战局逐渐明朗,BGM的情绪逐渐走高。

而在战斗形势绝处逢生之际,游戏的配乐无缝切换到Boss主题曲《野火》的副歌部分,金属风格的嘶吼瞬间将战斗气氛拉到最高点,将蛰伏积累许久的热血全数释放。精妙的音乐设计与游戏叙事、交互玩法的结合,让可可利亚的Boss战成为让不少玩家情感高潮的记忆点。在大幅增加了这场战斗的史诗感的同时,也为深化角色形象起到了决定性的作用。

YouTube百万博主Gigguk游玩可可利亚Boss战感想

但与此同时,打造这样一首具有交互性的高品质配乐所要付出的代价也是极高的。例如,《星之卡比:探索发现》的最终Boss曲目《当双星逼近洛希极限》也采用了类似的段落设计,当最终Boss血量降低转换形态时,BGM也会随之转到下一阶段。而经网友拆包发现,为了实现这一个过渡,任天堂的作曲家们写了整整14个不同的衔接段落!

可控环境的Boss战尚且如此,BGM过渡在无缝大世界场景中的实现只会更加复杂。不仅需要对音乐本身进行裁剪,且由于需要针对各个场景进行优化,所投入的编程工作量也不可小觑。

结合这种现状来看,Plusmusic的产品思路就显得相当有趣了——通过将交互适应的实现交给AI来代理,为游戏配乐师节省大量精力。根据Plusmusic的演示,随着玩家在不同场景之间移动,该插件可以智能完成配乐不同声部的动态混音,使得不同配乐之间的过渡显得更加自然。此外,开发者也能为大世界设定更加细致的反馈规则,使得游戏的听觉反馈进一步丰富化。

据Plusmusic的描述,该公司的终极愿景是打造“数字体验中音乐的未来”,除了为游戏提供沉浸式体验之外,他们希望能够为不同的玩家提供具有个性化的体验。例如,该公司的调查发现,Z世代的玩家中,有42%更喜欢自己的配乐而非游戏中的配乐。玩家们将可以把自己的网易云歌单上传至游戏中,交由AI进行处理后与游戏世界融入一体,这似乎也是一个理想的用例。

不过,尽管该公司的思路十分新颖,但Plusmusic是否能实现自己所勾勒出的蓝图,这点还有待观察。这款产品目前还有不少的缺陷,如目前,该插件仅支持导入其版权库中自有的、可进行音轨分离的歌曲,尽管名义上数量有37万首之多,也能够帮助使用者节省高昂的授权费用,但这也大幅降低了开发者在音乐风格上的选择空间。

该公司放出了一部分使用Plusmusic配乐的Game Jam级小游戏作品,诚实地说,所选取的配乐与游戏画面和玩法的契合度并不算高,或是受限于音频选择的原因。

此外,除了一些Game Jam级小游戏产品外,目前还尚没有高规格产品应用Plusmusic的案例。因此,我们无法评估Plusmusic所宣称的AI智能性究竟有多高,能否适应越来越精致的大世界沉浸感需求。

最后,Plusmusic的产品并没有将游戏的音效设计考虑在内。在音频业内有这么一句话:“音乐音效化,音效音乐化。”配乐所起到的作用固然重要,但在现代音频设计理念中,音效和音乐设计是相辅相成的。在“跛腿”的情况下,游戏开发者又该如何实现最佳的音频设计效果呢?因此,假如要大规模应用Plusmusic,就免不了对现有的工作流进行调整,让音效设计来适应配乐设计。

满地的“文生图”与大模型聊天机器人让这场AI创业潮显得有些同质化。也正因如此,针对游戏开发实际需求应运而生、探索全新场景的创业产品实在称得上难能可贵。Plusmusic这款产品的实际表现还需长期观察,而GameLook也将重点关注AI创业市场,及时报道与游戏开发息息相关的AI产品新动向。

····· End ·····




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